Ver1.4追加による、個人的嫌いなユニットTierランク更新

3行記事

・前回に引き続き超主観的な各ユニットへのヘイトスピーチ

・思ったより新カードでキレてない

・大天使ガブリエルとかいうレジェンド

 

新カード総評

Ver1.4ということで新規カード70枚追加

個人的な印象としては、1.3EX1における《ミューズ》、1.3EX2における《ユグドラシル》のような必須レベルになるカードは少なそうなイメージ

ただ痒いところに手が届くようなものが多数追加されたため、前にもましてケアの必要が出てきそう

 

今回のメインはこんなことじゃない

 

 

嫌いなユニットTierランク更新

前回行ったものと内容は同じ

自分の使ってるユニットを馬鹿にするのは許さない!的な人はブラウザバック推奨

基本的に前回の内容からはほぼ変更ないため、追加カード中心で紹介

maidon6049.hatenablog.com

 

評価点(10点満点)

・ユニット性能

ステータスおよび効果

・ビジュアル

モデルおよび台詞など

 

評価ランク

・Tier1

視界に入ると嫌なので、所持しない

紙媒体だったら破く、燃やす

・Tier2

極力目にしたくない

対面で出てくると舌打ちが出る

・Tier3

個人的に苦手

対面で出てくると嫌な気分になる

 

Tier1

・《幽世のイザナミ(UP!)

性能:10+

ビジュアル:8(Fは9)

育児放棄クソカブトガニ

1.3EX2実装当初は見る機会が少なかったが、ランカー使用などによる評価の上昇で使用率がグングン上昇

《絶妙な挑発》からの「貴方の子など産みたくなかった!(迫真)」の美人局コンボはただただ不快で強力

元々ビジュアル面はそこまで嫌いではなかったが、坊主憎けりゃ袈裟まで憎いということでビジュアル面での不快指数も上昇

わしゃわしゃしててキモイんじゃ

 

・《アンチ・トリガー》(New!)

性能:9

ビジュアル:-

ユニットではないが、あまりに頭にきたのでリストイン

恐らく《無限の魔法石》、《学びの庭》などへのカウンターカード

しかしそんなものより優先して3積みするトリガーカードがある

そう、《人の業》である

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(C)SEGA

 

このカードで《人の業》を落とされてからの毘沙門、クソ人形連打などされた日には翌日有給不可避

黄単への採用が恐ろしい一枚

 

とりあえずTier1はここまで

前回のクソ人形のような、見た瞬間「死ね」という言葉が出るようなユニットはいなかった

 

 

Tier2

・《空色のコルフェ》(New!)

性能:8

ビジュアル:8

蠅魔王で焼却不可避

いっしょにいこうよとかいうクッソ舐めたフレーズから味方は連れていかない理不尽効果

アビリティ名からして、効果発動時の台詞が危ぶまれる一枚

「今日はこの子と~~」みたいな台詞吐いた日にはTier1待ったなし

死ぬなら一人で死ね、他人に迷惑をかけるな

 

・《パールヴァティー(New!)

性能:7

ビジュアル:7

ライヴ強要緊縛クソキャリア

キャリアとは→無症候性キャリア - Wikipedia

有用性とか強さとか関係なく、「呪縛」と「行動権消費」は目に入るだけで不快

台詞だけは聖人君子みたいなものが用意されそうなので、ますます不快

後攻1T目召喚→ポジ種散布からのライブ強要は、やられたら発狂しそうな予感

 

 

Tier3

・《奉仕少女セツナ》(New!)

性能:3

ビジュアル:9

属性過多狙いすぎ女

アンケート告知がされた時点で

というTweetをしたように、効果次第ではクソ人形に並ぶポテンシャルを持っていたカード

今回の番組内で決まった効果であれば発狂する機会は少なそうだが、後攻10T目までもつれ込んだ時が怖い

上記の台詞を吐いてライフ差ひっくり返されたらそりゃキレるよ、誰だってキレる

 

 

とりあえず今回の追加はこれくらい、思ったよりも頭にくるユニットは少なかった

だが台詞発覚でランクインするカードも多いだろう

まだまだ嫌いなユニット1位から《大天使ガブリエル》が陥落する日は遠い

 

トレード募集

Ver1.4追加により以下のカードのFを各3枚募集します

実装後に再度募集Tweetをすると思いますので、よければ交換お願いいたします

※☆は優先

《フレイムソルジャー》

《蛮勇のキャンサー》

《サイボーグ死兵》

 ☆《純情ヴァルゴ》

《ラミア》

《統制者ヴィシュヌ

 ☆《巨人の集落》

《クローン生成》

《森の女神》

 

敵エージェントで選ぶ初手ユニット

3行記事

・1T目で出すべきユニット

・対面に合わせた最適なマリガンを

・SWORD DANCER is GOD

 

1T目初手で出すユニットをどのように選択しているだろうか?

 

・デッキ構成的に初手で出すべきユニットが決まっている場合

(黄単におけるカンナ、ニケバにおけるニケなど...)

 

こういった例もあるが、今回は対面エージェントにフォーカスを当てたマリガン基準を紹介しようと思う

 

参考例

例として今回は、今期の使用デッキの場合を考えるとする

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「初手の選択肢ほぼねえじゃねえか」「並べられたらどうするんだよ」などの意見もあるだろう

あなたは概ね間違っていないが、気にするんじゃない

想定デッキはJⅢ近辺から選定

 

VS綾花

想定デッキ:【ニケバアル】

 

序盤のユニット除去により前半からペースを握られるのがまずい

しかし【ニケバアル】の早期除去手段は、対象指定かつ焼き効果である

 《ミューズ》に目が行くが、序盤の手札消費は痛い...

こうなれば選択は簡単、《ソードダンサー》を選択しよう

 

加護持ちかつバアルと相討ちが出来るBPのおかげで、前半からのペースを握られにくいはずだ

敵がパンプを構えてきた?

ユグドラシル辺りを焼かせて《バーンカウンター》で殺して差し上げろ

 

 

VSまりね

想定デッキ:【アレス珍獣】、【OC珍獣】

 

とりあえずミューズ!といきたいところだがちょっと待ってほしい

《ミューズ》→《ユグドラシル》で万全の体制を整えた所で《人身御供》を撃たれ絶望したことは無いだろうか?

そんな貴方に朗報

1T目に《ソードダンサー》を立てておくことで《人身御供》後の1点を確定できるため、間接的な抑制となるのだ

よってVSまりねでの初手は《ソードダンサー》安定である

 

 

VS沙夜

想定デッキ:【黄単】、【ハンデス

 

【黄単】の存在を考えると2T目での害獣が脅威である

勘のいい方ならもう答えは分かり切っているだろう

そうVS沙夜の初手も《ソードダンサー》安定なのである

2T目からも固着、加護持ちを並べて死刑囚どもを腐らせてやれ

毘沙門天》ラッシュが始まってからは《人の業》のフルコースだ

 

VSその他諸々

想定デッキ:【色々】

 

ここまで来れば説明は不要だろう

初手《ソードダンサー》で大体いける

アフロ・とっきーはそもそもデッキ相性が極端に悪い時が多いため、やっぱりいけないかも

 

 

総括

結局《ソードダンサー》しか選択肢がないんじゃないかと思った人

そうじゃない、俺は全デッキに対して初手を任せられる位《ソードダンサー》に全幅の信頼を寄せているんだよ

 

カードゲームで信頼を寄せられるカードを見つけること、大切だと思います

こんなこといった後だが《毘沙門天》、《ジャンプー》あたりを信頼している奴は猛省しろ

 

来期の《ソードダンサー》2pt落ち、期待してます

 

 

俗・イベント関連と今期の感想について

3行記事

・英雄たるもの強者であれ

・今期の使用デッキ

・今期の対面相性

 

イベントに関して2

今日は前回のイベントで断念した英雄デッキを使ってきました

こいつらなんのシナジーもないけど本当に仲間かよ...

 

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デッキはこんな感じ

進化ユニット計12枚から見て凄まじく事故りそう

ジャンヌ?バルバトス?あいつらは死んだ、もういない

 

 使った感想

思ったより強いし楽しい!

自信を持って送り出すのは無理だけど、イベント戦ならいい感じ

計4戦しかやっていないが一度も事故は起きなかったのが意外

当初の予定では盤面並べる感じだったが、どちらかというとBP高いスピムといったところ

 

ユニットの感想

ジーク、アテナは使用したことがあったのである程度強さは分かっていたが、想像以上に《ランスロット》と《アレキサンダー》が強かった

 

特に《アレキサンダー》は

 

1T目に害獣と仲良く心中したり、

 

 

2T目~10T目まで行動不能でフィールドの端っこでぼーっとしてたりと、英雄の名に恥じない八面六臂の活躍をしてくれました

無駄に固着持ってるせいでKPで帰ってこないんだよクソ

 

残すところ少ないイベント期間、握るデッキに迷った時【英雄】いかがだろうか

 

 

今期の感想

握っていたデッキはこれ

前回のS環境で【ニケバアル】、【CR平田】へのメタとして使っていたデッキを珍獣メタ方向にシフト

 

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 勝率は5~6割ほどとあまり芳しくないが、JⅢ(残り1000前後)からJⅢ(4500位)まで盛ることができた

基本的に加護、固着、盾ユニットで盤面を固め、敵の毘沙門を誘う感じ

正直環境を読め切れていない感があり、特に後半期は苦戦を強いられていたのが悲しい

 

対面相性

今期複数回見たデッキとの相性と感想をピックアップ

 

・ニケバアル

難易度:先攻、後攻ともにVERY EASY

ユニット出してりゃ勝てる

猿珍獣なんか目じゃない位の猿プレイでも、虎の子の《バーンカウンター》をミスらなければ勝てる

唯一きついのは先攻でLv2《ダーティークロー》

それ以外はGG

 

・黄単

難易度:先攻EASY、後攻NORMAL

《ソードダンサー》と《エンジェルビルダー》、《ユグドラシル》が熱い

そもそも黄単に勝つためにこのデッキ組んでるんだから勝たなきゃならん

1試合で《人の業》が3枚決まると気が狂うほどきもちええんじゃ

前半はダンサー、ユグで殴って、後半は毘沙門に業⇒レイアでGG

再序盤にダンサーを除去されるとかなり辛い

 

・赤黄スピム

難易度:先攻EASY、後攻NORMAL

《バーンカウンター》が活用できるので、黄単よりやや難易度低め

初手黄2コスなら2T目はエンビルorユグ、マコならミューズを出しておけば以降そんなに変わらない

アレスのハードカウンターは《エンジェルビルダー》、2体以下じゃなければ気合で避けてくれる

当たっちゃう人はまだ親愛度が低いだけだ

 

・アレス珍獣

難易度:先攻、後攻ともにNORMAL

《光鷹丸》、《ユグドラシル》、《ミューズ》とメタカードが多いため、相性はいいが油断できない

後半になるにつれ敵の処理能力が上がってくるので、早いうちに消耗させるかライフ差を付けたいところ

《人の業》が刺さるのも大きい

同じ珍獣系統の【獣珍獣】は吐き気がするほど辛い

 

・昆虫

難易度:先攻NORMAL、後攻HARD

なぜか分からないが1日に1,2回は当たる

ユグドラシル》いるから余裕そうに見えるが、BPラインを超えられずインクルの時間まで粘られる試合が多かった

パンプの枚数によって勝敗が決まる

余談だが【昆虫】に対して《緑湖のアイリス》がハードカウンター

1枚出しておくだけで、焼きか盤面の2択を迫れるのは非常に強い

 

・青全般

難易度:先攻、後攻ともにHARD

相性的に厳しい&単に青への苦手意識が高い

特に今期はランカー影響で《幽世のイザナミ》が増えてきたため発狂不可避

おまけにハンデスがパンプを盛ってきたりと向かい風が厳しい

来期は【青緑】握ります

 

・黄緑、緑単

難易度:先攻HARD、後攻INFERNO

BPラインで勝てないのがかなり厳しい

特に後攻を引いた場合、敵より先に《ユグドラシル》を立てるのが厳しいため攻勢、守勢ともに厳しくなる

後半期で勝率が下がってきたのは大体こいつらのせい

JKをインクルにすればよかったのだが、やはり【黄単】への憎しみに負けヘレスカを使い続けてしまった...

 

 ・侍

難易度:先攻、後攻ともにMUST DIE

無理

初手アヤメは絶望の同義語

三日天下でのBP底上げも勿論辛いが、弁慶が突破不可というデッキの欠陥が露呈する

此方も【黄緑】【緑単】と同じくJKインクルならばHARD位まで難易度が下がるかもしれない

 

 

今期は想像以上にデッキバリエーションが多かった分、楽しい反面「大人しく黄単とかニケバ使えよクソ!」とあったまったシーズンでした

恐らく来期は【青緑】がBで組める&【黄単】が減るのでそちらを握るでしょう

 

 また次のオリボフィーバー期待してます

 

 

 

イベント関連と云々

3行記事

・イベントでこそ普段握らないデッキを

・上げようJKレベル

・今のCoJに足りないもの

 

イベントに関して

「☆200とかめんどくせ~」「タックス死ね」等の阿鼻叫喚を聞いてイベント参加していない方

 非常にもったいないと思う、今すぐその考えを改めるんだ

 

個人的なイベントの大きなメリットは以下の2つ

どちらも"負けてもAPが減らない"というメリットが非常に大きい

1.色々なデッキを試せる

特に今回のレギュレーションでは

制限なし⇒前回のように組めないデッキがない

CP増+手札補充UP⇒コンボパーツを集めやすい+多少雑な使い方でもOK

と初めて握るデッキを試すにはうってつけの環境と感じる

 

2.JKのレベルアップ、解放

新しいデッキを試すなら、折角だからJKも変えよう

普段使わないJKならなおよし

 

以上の2点考慮して、今回自分が握ったデッキは以下の2つ

 

・トリガーロスト

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 元々悪魔スピムを握っていたこともあり、前々から気になっていたデッキ

主人公(笑)をそろそろ使ってやるかという思いもあり使用

 

 感想

ひじょ~~に楽しい

最近使っているデッキでは味わえない爽快感

とりあえず燃やせばいいんだろ?的なムーブは久々にやると格別である

レギュレーション的に多かった珍カスを、ラミエルで一掃する時など絶頂すら覚える心地

主人公のJKも意外と使い勝手がよかった

 

・アレス珍獣

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アレス実装以降、常に環境TOPにいながら目を背けてきたデッキ

ホームの方の薦めと、トリフィンのLVが1だったので使用

 

感想

理不尽理不尽アンド理不尽、罪悪感なしには使えない犯罪ムーブ

先攻2T目で3点取れるとか気が狂ってるとしか言えない

テンプレデッキを使用したので、クソみたいなプレミを考慮しても十二分に感じられるデッキパワー

 

とりあえずイベントに関してはここまで

 

 

 

現CoJに不足しているもの

 

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(C)SEGA

 

クソ害獣に並ぶ終身名誉死刑囚ども

本当に見てるだけで腸が煮えくり返りますね

 

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 (C)SEGA

 

そしてこれらの対策として多くのデッキに採用されている《人の業》

確かに上のクソどもに当てた場合、破壊+1点とリターンは非常に大きい

だが多くのユニットを虐殺された対価がこれだけで清算出来るだろうか

 少なくとも俺は出来ない、よって《人の業》に以下の調整を加えることを提案したい

 

・ユニット破壊時にクソ長い火葬ムービー(30秒くらい)の追加

イラストでは轟々と燃え盛ってるのに、あんなあっさり破壊されるのはおかしいよなあ??

 撃った側はムービー中一生笑ってられるし、撃たれた側は己の業の深さを認識できて一石二鳥

クソ人形破壊時には人形をまず燃やしたあと、本体焼却の専用ムービーを希望したい

毘沙門と他のやつらは適当に燃やしとけばいいんじゃない?

 

次回アップデートでのSEGAの良調整、期待してます

 

 

DOB更新から見る種族単デッキ

3行記事

・竜、亜竜は大幅ptダウンだがまだやれる

・機械のオリボが熱い

・戦士、巨人はほぼ変わらず

 

例によって唐突に来ましたDOB更新

カード毎の単体評価は他の方が沢山レビューしているのでここではスルー

 

今回は個人的に愛用している種族デッキへの影響について

 

竜・亜竜

恐らく前期で相当数使用者がいた種族デッキ

他に比べ決定力と爽快感が非常に高いのが特徴

 

今回の更新でptが動いたのは以下の連中

 

4pt⇒0pt

 ファフニール

4pt⇒1pt

 巨竜の島 、龍の咆哮、義勇馬エニフ

4pt⇒2pt

 竜の胎動

1pt⇒0pt

 サラマンダー

2pt⇒1pt

 リトルドラコ 、ライジングドラゴン、アームズドラゴン、キリングスネーク

 

主要カードが軒並みptダウンした

またコンボパーツのエニフも合わせてptダウン

今期はSで組むのは厳しいため、組むとすればA安定

 

参考例(オリボA:40pt、JKヘレスカ)

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やることは前期と変わらず並べてからの証ライジング

大量得点からのヘレスカが理想形

ユグドラシルが厳しいため、タッチでファントム採用

 

機械

前期での目撃はほぼゼロ

主要ユニットがかなり4pt落ちしたため今期種族単Sを狙うのに一番現実的

タケミカヅチへの依存がかなり高いため、進化メタ、固着など弱点は多いがそれを補って余りある制圧力の高さが売り

 

今回の更新でptが動いたのは以下の連中

 

1pt⇒2pt

 はにわ

1pt⇒2pt

 キラーヴィーナス

2pt⇒4pt

 ドリルホエール、幽冥のイカロス、シザードール、ローグソルジャー

 

はにわのpt増加がかなり大きい

また4pt落ちしたユニットも十分採用できる性能

組むならS、Aで組むなら他デッキの方が安定する

 

参考例(オリボS:82pt、JKブレイブシールド)

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3T目タケミカヅチの着地、および4pt青機械を有効利用するため以前から使用していた鏡合わせの祈りを継続して採用

理想の動きは再序盤で魔法石コストにホエールを使用し、鏡合わせで召喚

上手くいけば2T目ビートル⇒シャーク祈りホエールで4体が並ぶ

相手の盤面を無理矢理増やすため拒絶との相性もよい

JKはごり押し力を上げるためブレイブシールド

 

巨人

前期ではパーツ毎の採用は見られるものの、デッキとしては下火気味

エンジェルビルダーによる全体加護が大きな強みで、黄単、ニケバアルが出てきそうな今期は割とあり?

戦闘に関してはインセプへの依存が強く、見た目に反して殴り合いはそこまで強くないので注意

 

今回の更新でptが動いたのは以下の連中

 

2pt⇒1pt

 ポイズンビルダー、暗黒街の武器商人

2pt⇒4pt

 鬼ブル

 

実質ほぼ変更なし

ポイズンビルダーとか誰が使ってたんだよ

ゴリデスいい加減2pt下がれなど色々不満の募るポイント査定

組むなら以前と同様A推奨

 

参考例(オリボA:40pt、JKインペリアルクルセイド)

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トリガーゾーン周りがいい感じで組めなかったので要調整何とか調整してインぺ、早撃ちあたりをもう1枚積みたい業も欲しいし本当になんで落ちてきたポイズンビルダー...

インペリアルソードはLv2ポイズンビルダーもしくはテューポーン用

JKはインクルとヘレスカで悩みどころ

 

戦士

ロイヤルソルジャーの上方修正により、地味な強化をされているがあまり見ない

全体的にBPが高いが他の種族と違い、絡め手が殆どない純粋なBP勝負がものをいう

やることが簡単なので他の種族デッキよりも初心者におすすめ?

黄ユニットメインのため、並べてジャッジメントの脳死プレイもやりやすい

 

今回の更新でptが動いたのは以下の連中

 

1pt⇒2pt

 ランサー、アークウイング、ブッシュファイター

1pt⇒4pt

 ストラグラー、ダーティークロー、光冠の騎士

 

ストラグラーとブッシュファイター両名のpt増がうれしい

その他のメインユニットは1~2ptで変更なしなので非常に容易にA到達可能

 

参考例(オリボA:40pt、JKインクルorヘレスカ)
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よく使っているクロックアップ軸戦士

高BPで固めて序盤からガンガン殴っていくデッキ

三日天下+ロイヤルソルジャーは確かに強力だが、戦士デッキに関してはBPは足りているイメージ

序盤のマーヤベルゼなどが厳しい場合は下の三日天下採用型で

 

参考例2(オリボA:48pt、JKインクルorヘレスカ)

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ロイヤルソルジャーのptが高いのでDOBには余裕あり

三日天下の採用によってBP勝負は負けないが、弱者の回廊が怖い

 

どちらもJKはヘレスカ、インクルどちらでも可

個人的には序盤で点を取ってヘレスカの流れが好み

 

 

 今回はこの4デッキで終了

竜以外最近使ってなかったのでDOB更新で結構いじらないといけない羽目に...

いい改善案あったら教えてください

 

 

 

追記

毘沙門アテナあたりのパワーカードをどうしても入れたい!って人はDOBをBくらいまで落としてカパエル+ガブor毘沙門、ブロナ+アテナとかを入れるのは全然あり

だけど普通にグットスタッフ気味のBデッキ組んだ方が強いし、何より中途半端なオナニーになるからおすすめしないよ

 

 

台詞から選ぶおすすめユニット

3行記事

・台詞はユニットの大事なファクター

・お気に入りのユニットを使ってストレス軽減

スサノオ使おう

 

ユニットを選ぶ際、そいつの台詞を気にしていますか?

ステータス、アビリティなどはもちろん重要ですが、それと同等にビジュアル、台詞も重要です

お気に入りのユニットを使うことはモチベーション維持、テンション向上につながります

今回は台詞アドの高いユニットを独断と偏見で選んだので紹介します

 

 Fスサノオ

最近のお気に入りNo1

CPは重く業などの弱点も多いが、非常に爽快感のある大胆な効果

「カカッテコイ!!」と言っておきながら自分から殴りに行く姿はまさにキチガイ

順調に敵ユニットを倒していけば、1Tで6回も喋るのも高評価

緑使ってる方は今すぐその痴女とチェンジしよう

 

Fヴェルフェゴール

Nに比べてテンションが高いので、Fの使用を強く推奨するユニット

敵の珍カスを焼き殺していく様はまさに「爽快じゃのう!」そのもの

全国で見る機会はあまり多くないが、固着付高BPかつPIGトリガー焼きと十分な性能

珍獣が増えそうな次イベント、ヴェルフェ入巨人で珍カスを握りつぶすチャンスですよ

 

リトルドラコ

(台詞は)ないです

とりあえず鳴き声が可愛い

最近ちょこちょこ握る竜デッキの癒し

 

F原初神ガイア

他の1.3FSRに比べ棒読みなところがマジ切れっぽくて好み

第二効果発動時の台詞は、劣勢時に聞くと「何言ってんだこのババア」となること間違いなし

個人的に未だ使用用途がうまく見つからないので、こいつが活かせるデッキを教えてほしい

 

 リザードナイト

ただ叫んでるだけだけど、非常に元気がよくてよろしい

同期のブレイズシューターさんにはこいつの爪の垢を煎じて飲ませたい

ベルゼ耐えのクロック内蔵ユニットは使い勝手がよく、戦士のみならず青緑などでも十分活躍できる

登場以来平均DOB2とオリボ稼ぎもできるため、緑3CPが必要な際は検討してはいかがだろうか?

 

ゴールドクラウン

真似したいユニットNo1

無駄にいい音の指ぱっちん+台詞で煽り性能高し

Fゴールドクラウン実装はよ

 

 

とりあえず今回はこのくらいで

よくよく考えると巨人も竜もまともに喋らないやつばっかり...

みなさんもこの機会にお気に入りユニットを考えてみてはいかがでしょうか?

 

 

 

 

 

以下台詞的に採用を検討するカード

Fドリアード

何か宗教臭くて怖い

・Fアテナ

お前の性事情なんぞに興味はない

・Fイザナミ

自分語りネグレクトババアはNG

・N&Fガブリエル

絶対に許してはいけない存在

出かけて一生帰ってくんなカス

 

黄単との戦い

3行記事

・黄単強いしうざい

・黄単への各種対策方法

・害悪バウンスコンビ死ね

 

最近TLで赤黄、黄単系統への怒りをよく見ます

自分も黄単(ジャンプー+ガブリエルが9割)が嫌いです

皆さんがどういった対策をとっているか気になりますが、今回は自分なりの対策方法について書こうと思います

 

対策1. 記憶から消す

デッキ単位で対策がとりにくい場合におすすめ

黄単との勝負は忘れ、相性がいい相手が出てきたときにやつあたりをする方法

環境的に対面する機会が多い場合はこの対策をとれないので辛い...

 

対策2.黄単を握る

先行運に自信ニキへおすすめ

押しつけ合いなら先行とればかなり有利です、普段の怨みを相手に叩き込もう

自分は宗教上の理由で黄単組めないためこの方法は不可

 

対策3.メタカードの採用

 ・各種加護持ち

対象指定をくらわないだけで害悪どもの脅威をシャットアウト

人身御供への強い牽制にもなるため、間接的な味方ユニットの保護にも

特にソードダンサーの使い勝手がいい

エンジェルビルダーの有用さは知っての通り

BP勝負さえ勝手いればほぼ毘沙門を強要出来るため、業複数枚との併用を推薦


・毘沙門おちょくりセット

対面次第で腐るので枚数要調整

1.人の業

お馴染み進化メタ

敵への殺意を見せつけるためにも3積み推奨

2.死神のランプ

腐らない為、意外と使い勝手がいい

3積みはスペースに難ありだが、複数枚入れておきたいので2積みがベストか?

3.大いなる世界

強力な効果、かつ珍獣にも刺さるが後半のCP2捻出が意外と辛い...

武器商人との併用も試したが今度はスペースがきつい

入れても1枚かといったところ


ホームの方のアドバイスもあり、業:ランプ:世界=2~3:2:1が一番安定しそう


・ミューズ、ユグドラシル

強力すぎて説明不用

敵が人身持ってるかつ加護持ちがいない場合は複数枚出さない


スピムユニット

毘沙門への返しとして

自分は黄緑でメタを張るため黄レイアはほぼ必須

出来るだけ重ねずに後半に複数枚ぶつけたいが、先行2T目など確実に点を取れる場面では惜しまず使う


・ヘレティックスカー

後半は自ターンにユニット無しスタートが当たり前なので、更地から2点は非常に強力

採用するなら序盤に積極的に点を取る動きを心がけたい

 

その他メタカードは色々あるが今回はここまで...


対策4.twitterに怒りをぶつける

どうしても勝てないときに

またCoJエージェントラボから店舗特定されるため、フィジカル自信勢以外は対戦相手の名前を出すのはNG

OK:黄単死ねよ、害獣死ね など

NG:○○ランクの黄単使ってる××とかいうやつ死ね など


今回はこんなところで

読んでくれた人で他にもいい方法あれば是非教えていただきたい

 

次のアップデートには、ジャンプーとガブリエルに破壊、消滅ムービー付くことを切に望む